J’ai beaucoup aimé les jeux Gothic 1 et 2. Déjà j’ai été déçu par Gothic 3.Celui-ci, Arcania, je trouve qu’il n’y a plus rien à voir du l’esprit Gothic : très linéaire, les quests sont médiocres, beaucoup de « dungeons ». Je ne le trouve plus un jeu de rôle comme les autres Gothic ou Morrowind mais plutôt un jeu d’aventure. D’ailleurs le jeu est assez facile en mode normal.Pour moi, c’est sûr : le jeu ne s’adresse pas aux « vétérans » du Gothic mais plutôt à ceux qui veulent un jeu d’action-aventure médiéval. Par exemple, dans les souterrains il n’y a qu’une seule entrée possible et une seule sortie, sans pouvoir se retourner. Il n’y a pas des raccourcis dans les ravins, le personnage meurt tout simplement s’il essaye de prendre une descente trop raide.Pour les personnages le pire c’est que la plupart se ressemblent, on croit une sorte de clonage médiéval.La carte je la trouve bien faite. Mais pas trop des surprises.Le graphisme est bien, mais attention aux anciennes cartes graphiques (même assez puissantes) : si elles n’ont pas DirectX 11 natif, aucune chance de jouer.
Note :
France, 01/12/2010
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Ce jeu prends les idées du roman de Jules Verne, mais va beaucoup plus loin. Le joueur va découvrir une ancienne civilisation lunaire (qui a une assez mauvaise opinion des terriens). Les énigmes a résoudre sont parfois difficiles mais mon enfant et moi nous avons beaucoup aime ce jeu. L'idée principale est de ramasser des objets dans l'inventaire et de les combiner (il y a plusieurs solutions pour obtenir ce qu'on a besoin). Il y a aussi une petite partie de jeux d'arcade. Il est fait par la même compagnie qui a fait « Retour sur l'Ile Mystérieuse » donc c'est la même interface. Le final est lui aussi intéressant.
Note :
France, 30/12/2009
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